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【重温基础】1.语法和数据类型

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本章节复习的是JS中的基本语法,变量声明,数据类型和字面量。

首先要记住:JavaScript 对大小写敏感,即var att; 和 var Att 是两个不同变量。

1.注释
// 单行注释
/*
多行注释
*/
2. 声明
JavaScript有三种声明方式:

var 声明一个变量,可赋一个初始值。
let 声明一个块作用域的局部变量,可赋一个初始值。
const 声明一个块作用域的只读命名的常量。
声明变量
变量的名字又叫做“标识符”,必须以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头,并且区分大小写。
变量声明有三种方式:

如var a = 1,声明局部变量和全局变量。
如a = 1,声明一个全局变量,且在严格模式报错,不应该使用。
如let a = 1,声明一个块作用域的局部变量。
注意:

若没有为变量赋初始值,则值默认为undefined;
let a;
console.log(a);   // undefined
若没有声明变量而直接使用,会抛出ReferenceError错误;
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
当变量值为undefined时,布尔值环境会当做false,数值环境会当做NaN;
var a;
if(!a){
console.log(‘a为undefined’); // a为undefined
}
a + 1;  // NaN
当变量值为null时,布尔值环境会当做false,数值环境会当做0;
let a = null;
if(!a){
console.log(‘a为unll’); // a为unll
}
a + 1;  // 1
变量作用域
全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问;
局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问;
在ES5之前没有语句块作用域的概念,并只能使用var进行声明,用var声明的变量,在函数内和全局都可以访问,而在ES6开始,将只能在声明的作用域中使用:

if(true){
var a = 1;
}
a; // 1

if(true){
let b = 2;
}
b; // ReferenceError: b is not defined
变量声明提前
即将变量的声明提升到函数或语句的顶部,并返回undefined直到变量被初始化操作。
千万注意:
ES5以及之前,才有变量声明提前,在ES6开始就不存在变量提升。

// ES5及之前
console.log(a);   // undefined
var a = 1;
console.log(a);   // 1

// ES6开始
console.log(b);   // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined
let b = 2;
console.log(b);   // 2
函数提升
函数声明有两种方式:函数声明和函数表达式两种方式:

// 函数声明
f();   // ‘hi leo’
function(){
console.log(‘hi leo’);
};

// 函数表达式
g();   // Uncaught TypeError: g is not a function
var g = function(){  // 换成 let 声明也一样
console.log(‘hi leo’);
}
全局变量
全局变量默认是全局对象(window)的属性,常常使用window.variable语法来设置和访问全局变量。
这边还需要记住:

ES5之中,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是window,Node中是global对象);
ES6之中,var/function声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是let/const/class声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
// ES5
var a = ‘leo’;
window.a; // ‘leo’

// ES6
let b = ‘leo’;
window.b; // undefined
常量
ES6之后我们可以使用const来声明一个只读的常量,并且在声明时必须赋值,之后在相同作用域中不能赋值也不能重新声明,否则报错。

const a;
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const b = ‘leo’;
b = ‘hi’;
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

function f(){
const a1 = ‘hi’;
console.log(a1);
}
f(); // ‘hi’
const a1 = ‘hi leo’;
a1; // “hi leo”
尽管const声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的:

const a = {name:’leo’,age:25};
a.name

= ‘pingan’; // a => {name: “pingan”, age: 25}

const b = [‘hi’, ‘leo’];
b[1] = ‘pingan’;   // b => [“hi”, “pingan”]
3.数据结构和类型
数据类型
JavaScript中一共分为7中不同类型:

六种原型数据类型:

1.Boolean : 布尔值,true和false;
2.null : 对大小写敏感(即null/Null/NULL完全不同);
3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
4.Number : 数值类型,如100;
5.String : 字符串类型,如’hi pingan’;
6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据;
以及Object对象类型
数据类型转换
由于JavaScript是门动态类型语言,因此在开发过程可以不需要指定数据类型,在执行时会自动转换:

var a = 100;
a = ‘hi leo’; // 这样不报错
另外还有:

let a1 = ’10’;
let b1 = 20;
a1 + b1; // 30

let a2 = ‘leo ‘ + 10 + ‘ age’; // ‘leo 10 age’

’10’ – 5;  // 5
’10’ + 5;  // 105
转换字符串为数字小技巧
小技巧很多,这里说个最简单的:

// 这样不会使两个数字计算总和:
‘1.1’ + ‘1.2’;   // ‘1.11.2’

// 实际上要这样:
+’1.1′ + +’1.2′; // 2.3
4.字面量
字面量是用来表示如何表达这个值,简单理解就是变量赋值时右边的都是字面量。比如:

let a = ‘hi leo’;
hi leo为字符串字面量,a为变量名。
字面量分为七种:

1.数组字面量
2.布尔字面量
3.浮点数字面量
4.整数字面量
5.对象字面量
6.正则字面量
7.字符串字面量
数组字面量
使用数组字面量创建数组的时,指定元素的值,并作为数组的初始化,从而确定数组长度。

let a = [‘hi’,’leo’,’hello’,’pingan’];
a[1];     // ‘leo’
a.length; // 4
若使用多余逗号,作为数组字面量,则值为undefined,并且数组长度也会正常计算:

let a = [‘hi’, ,’leo’];
a[0];  // ‘hi’
a[1];  // undefined
a.length; // 3
布尔字面量
只有true和false:

let a = true;
整数字面量
整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)表示。

浮点数字面量
浮点数字面量组成:

一个十进制的整数,可以带正负号;
小数点
小数部分(只能十进制)
指数部分
let a = 3.14;  // 3.14
let b = -.001; // -0.001
let c = -3.14e+12; // -3.14*1012
let d = .1e-23;// 0.1*10 – 23 = 10-24 = 1e-24
对象字面量
对象字面量是由{}包含一个或多个 键:值 对的列表:

let a1 = ‘hi leo’;
let a2 = function(){ return ‘my name is pingan’ };

let obj = {
n1 : ‘pingan’,
n2 : a1,
n3 : a2()
}
obj; // {n1: “pingan”, n2: “hi leo”, n3: “my name is pingan”}
也可以使用任意数字或字符串作为对象属性的名字,但必须用”引号包裹:

let obj = {
“” : “hi leo”,
“!” : “hi pingan”,
2 : ‘hi number’
}
obj;     // {2: “hi number”, “”: “hi leo”, !: “hi pingan”}
obj[“”]; // “hi leo”
obj[2];  // “hi number”
正则字面量
使用字符被正斜杠“/”围起来的表达式:

var a = /ab+c/;
字符串字面量
使用单引号(”)或者双引号(””)括起来的字符串:

let a = ‘leo’;
a.length;  // 3
ES6中新增了模板字符串,作用于:

方便拼接字符串
有效实现字符串换行
防止注入攻击
建立基于字符串的高级数据抽象
// 拼接字符串
let name = ‘leo’;
let a = `
hi ${name}
`;
a; // ‘hi leo’

// 换行
let b = `
hi
leo
`;
b;
// ”
//     hi
//     leo
// ”
常用特殊字符:

字符 含义
b 退格符
f 换页符
n 换行符
r 回车符
t Tab (制表符)
v 垂直制表符
‘ 单引号
” 双引号
\ 反斜杠字符()

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