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【重温基础】2.流程控制和错误处理

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 本章节复习的是JS中的控制流语句,让我们能实现更多的交互功能。

注意一点:在ES6之前,JS是没有块作用域的,如果在语句块外部声明的变量,如果在块内部声明一个相同名称的变量,那么程序将取后声明的这个变量的值:

var a = 1;
{
var a = 2;
}
a; // 2
但是ES6开始,用let声明的变量是块作用域的:

let a = 1;
{
let a = 2;
}
a;  // 1
1.条件判断语句
用于根据指定条件返回结果,常见的是if…else和switch:

if…else语句
若条件为真,则执行if后面的语句,若条件为假,则执行else后面的语句:

if(condition){
// do something
}else{
// else 为可选
// do something
}
False等效值:
在JS中下面的值常常被计算为false

false
undefined
null
0
NaN
空字符串(””)
注意:
不要使用原始布尔值true和false 与 Boolean对象的真和假混淆:

let a = new Boolean(false);  // Boolean {true}
if (a);         //  永真
if (a == true); // 永假
2.switch语句
通过匹配表达式的值到每个case标签,若匹配成功则执行相关语句:

switch ( ‘leo’ ){
case ‘pingan’:
// do something
break;   // 可选
case ‘leo’:
// do something
break;
default:  // 都不匹配 则执行默认
// do something
break;
}
break为可选,目的用于保证在正确匹配后,能跳出程序的switch语句,并继续执行其他代码,若没有break则程序会继续执行下一个case语句。

3.异常处理语句
当throw语句抛出的异常,我们可以使用try…catch捕获并处理,这里需要先介绍两个概念:

throw语句:
用于抛出异常,后面可以是任何表达式:

throw “error !”;
throw 404;
throw {msg: ‘err’};
try…catch语句:
用于捕获异常,try后面是程序正常时候执行的程序,catch后面是当前面有错误抛出的时候执行,并且捕获错误信息作为参数,并且在catch块执行完成,参数不可再用。

function f(){
throw ‘test error!’
}
try{
f();
console.log(‘success’);
}catch (err){    // err 为前面返回的错误信息
console.log(err);
console.log(‘failed’);
}
// test error!
// failed
通常在try…catch后还有一个finally语句块,用于不论前面是否有报错,都会执行finally语句:

try{
// do something
}catch(err){
// do something
}finally{
// do something
}
try…catch常常也用在做网络请求的情况下:

function getData (){
try{
let a = fetch(url);
}catch(err){
console.log(err);
}
}

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