Slashdot阅读器dryriver写道:
越来越多的专业3D软件(例如3DMax,Maya,AutoCAD(Autodesk)和Substance Painter(Adobe))现在仅按月或按年订阅,因此您无法购买这些行业标准的任何永久许可3D工具已不再能够离线安装或激活这些工具,并且这些工具还每隔几天就会通过Internet致电给家,以查看您是否已“支付房租”。停止支付房租,软件将关闭,您甚至无法查看使用该软件创建的任何3D项目文件。
这在3D内容创建者中引起了极大的挫败感,担忧和焦虑,以至于越来越多的人试图用开源3D工具替换其商业3D软件。值得庆幸的是,开源3D工具近年来发展良好。某些最受欢迎的FOSS 3D工具是完整的3D套件Blender,多边形建模工具Wings 3D,多边形建模工具Dust3D,CAD建模工具FreeCAD,PBR纹理化工具ArmorPaint,程序材料生成器Material Maker,图像编辑工具GIMP,绘画工具Krita,矢量插图工具Inkscape和2D / 3D游戏引擎戈多引擎。
除了这些工具外,还有一个引人入胜的可能性–过去,在使用商业3D工具进行工作时,几乎迫使您使用Windows X,但所有FOSS 3D工具替代品都具有Linux版本。这意味着专业3D用户第一次可以错过Windows,而可以将Linux作为其操作系统使用。
在对原始提交的评论中, dryriver提供了一些轶事证据:
进入互联网上任何主要的3D软件论坛,其中充满了愤怒的3D用户,他们反对强制软件订阅,并威胁要尽快转向FOSS Blender。
一些主要的3D动画工作室也在将Blender纳入其CGI流程。像EPIC和Nvidia这样的公司已经开始向Blender基金会捐款。正在发生。逐渐远离商业性的封闭源工具-价格昂贵,停滞不前,不再为您提供永久许可证-正在如火如荼地进行。Blender具有称为EEVEE的创新GPU加速实时渲染引擎这一事实,没有任何商业软件能够加速这种趋势。
广泛认为Blender已经拥有2到300万活跃用户,而V 2.80附带了更多可用的UI的事实只是在加速事情。